Паттерны программирования игр
Самый большой вызов для программиста видеоигр — закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги — независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
-
Издательство:
-
Эксмо
-
Год издания:
-
2021
-
Место издания:
-
Москва
-
Язык текста:
-
русский
-
Язык оригинала:
-
английский
-
Перевод:
-
Райтман М. А.
-
Тип обложки:
-
Твердый переплет
-
Формат:
-
70х100 1/16
-
Размеры в мм (ДхШхВ):
-
240x170x25
-
Вес:
-
695 гр.
-
Страниц:
-
432
-
Тираж:
-
2000 экз.
-
Код товара:
-
1083231
-
Артикул:
-
ITD000000000961588
-
ISBN:
-
978-5-04-102290-7
-
В продаже с:
-
16.09.2021
Аннотация к книге "Паттерны программирования игр" Нистрем Р.:Самый большой вызов для программиста видеоигр — закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги — независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
Читать дальше…